DYNAMIC EVENTS
9 уникальных событий, которых нет ни у кого. Каждая карта — до 3 случайных событий.
Как это работает
Первое событие
Через 1.5–3 минуты после начала карты запускается первое случайное событие.
Случайный выбор
Система выбирает одно из 9 событий. На одной карте каждое событие срабатывает только 1 раз.
3 минуты хаоса
Событие длится 180 секунд. За это время игровая механика полностью меняется.
Следующее через 3–6 мин
После окончания события следующее запускается через 3–6 минут. Всего до 3 событий за карту.
mp_timelimit) — цикл событий перезапускается. Если карта продлена, следующее событие через 2 минуты.
Все 9 событий
Исчезновение
Кто-то из вас станет тенью на 5 секунд — его не видно и не слышно.
Каждые 15 секунд случайный живой игрок становится полностью невидимым на 5 секунд. Его рендер переключается в режим прозрачности, что даёт возможность бесшумно перемещаться по карте. Всего за одно событие невидимость получают до 10 игроков по очереди. Опасность в том, что "тень" может внезапно появиться прямо перед тобой.
- Слушай шаги внимательнее — невидимку можно услышать.
- Не стой на открытых позициях — тебя могут обойти сзади.
- Если стал тенью — используй момент для рывка через опасную зону.
Охота
Один игрок превращается в охотника: +100 HP, ускорение и он видит всех.
Случайный игрок становится "охотником": получает +100 HP, ускорение на 30%, красное свечение и ночное видение. Остальные игроки подсвечиваются синим свечением — охотник видит их даже через стены (за счёт собственного NVG). Задача охотника — уничтожить как можно больше противников за 3 минуты. Задача остальных — выжить или объединиться против охотника.
- Охотник светится красным — держись от него подальше.
- Все остальные светятся синим — вас видно, играйте от укрытий.
- Если ты охотник — не трать время на одного, охоться на группы.
Заморозка
Случайного игрока сковывает лёд на 3 секунды. Он не может двигаться.
Каждые 20 секунд случайный живой игрок замораживается на 3 секунды: его скорость падает до минимума, и он не может сдвинуться с места. За одно событие заморозка срабатывает до 15 раз. Идеальный момент для противников, чтобы добить обездвиженную цель. Особенно опасно на открытых картах типа de_dust2.
- Не бегай в одиночку на открытых местах — можешь замёрзнуть под огнём.
- Если замёрз — не паникуй, стреляй в ответ.
- VIP и админы замерзают так же, как все — без исключений.
Смертельная зона
Зона смерти растёт каждую секунду. Успей выбежать — иначе конец.
В центре карты появляется смертельная зона (сфера). Каждую секунду её радиус увеличивается на 50 единиц. Все игроки, находящиеся внутри зоны, получают по 5 HP урона в секунду. Зона начинается со 100 единиц радиуса и за 3 минуты покрывает почти всю карту. Игрокам приходится постоянно двигаться к краям карты или искать возвышенности.
- Сразу беги к краю карты — центр будет мёртвой зоной.
- Урон в секунду небольшой, но за 30 секунд ты потеряешь 150 HP.
- На больших картах зона может не дойти до краёв — там безопасно.
Паранойя
Урон по своим умножается на 2. Доверяй только себе — свой может стать врагом.
Включается режим паранойи: урон по игрокам своей команды умножается вдвое. Это не запрещает стрелять по своим — но наказывает за ошибки вдвойне. В командных боях случайный выстрел в спину союзника может стать фатальным. Событие полностью меняет тактику: приходится тщательно проверять, кто перед тобой — свой или чужой.
- Проверяй радар и ники перед выстрелом.
- Держись подальше от союзников на линии огня.
- Если тебя ударил свой — не мсти, это может быть случайность, а урон x2.
Телепортация
Случайного игрока закидывает в случайную точку карты. Ориентируйся быстро.
Каждые 30 секунд случайный живой игрок телепортируется в случайную точку карты (координаты от -2000 до +2000 по X и Y, высота 100). За одно событие телепортация срабатывает до 10 раз. Это полностью ломает тактику — игрок может оказаться в тылу врага или в ловушке. Карта для тебя каждый раз как новая.
- Не привыкай к позиции — в любой момент тебя может откинуть в другую точку.
- Играй агрессивно — телепорт может забросить прямо к врагу.
- Следи за радаром после телепорта, чтобы понять, где ты.
Радиация
Аптечки не спасут. Здоровье медленно тает у всех без остановки.
Радиационный фон: каждый игрок теряет 1 HP каждые 2 секунды в течение всего события (180 секунд = 90 HP урона). Аптечки и бинты помогают, но не спасают от постоянного урона. Игроки с низким здоровьем умирают в первые же секунды. Единственный способ выжить — контролировать HP и не вступать в перестрелки с ослабленным здоровьем.
- Следи за HP — при 30 и меньше ты уже почти труп.
- Аптечки используй заранее, а не в критический момент.
- Избегай перестрелок, если у тебя меньше 50 HP.
Призрачный час
Низкая гравитация, бесшумные шаги, все становятся полупрозрачными призраками.
Атмосферное событие: гравитация снижается до 500 (лёгкие прыжки), шаги отключаются полностью, все игроки становятся полупрозрачными и светятся синим. Ты не слышишь врагов, враги не слышат тебя. Сражение превращается в тихую охоту. Прыжки становятся дальше и медленнее — можно забираться на недоступные позиции.
- Используй низкую гравитацию — прыгай на высокие позиции.
- Никого не слышно — следи глазами, а не ушами.
- Полупрозрачность не значит невидимость — тебя видно.
Кровавая луна
Радар мёртв, урон x2 всем. Атмосфера хоррора и полная дезориентация.
Самое жёсткое событие: радар полностью отключается, весь урон умножается на 2, все игроки получают +50 HP при старте события и подсвечиваются красным свечением. Ты не знаешь, где враги, где союзники и сколько у кого HP. Любая перестрелка смертельна — два попадания из AK = труп. Атмосфера кровавого замеса.
- Не полагайся на радар — его нет.
- Два-три попадания = смерть. Играй осторожно.
- Красное свечение всех игроков усложняет распознавание свой-чужой.
Готов испытать все 9 событий?
Заходи на сервер и проверь, какое событие выпадет сегодня